Решил поучаствовать в конкурсе карт для мода noghost. Сделал ctf-карту.
Заодним, запустили на этой карте Fas Caps соревнование. Такие вот новости, продолжаю работу над Q3Bers, botlane и Rungolem ;

)
Блог
gt-team
Решил поучаствовать в конкурсе карт для мода noghost. Сделал ctf-карту.
Заодним, запустили на этой карте Fas Caps соревнование. Такие вот новости, продолжаю работу над Q3Bers, botlane и Rungolem ;

)
нашел ещё немного времени для маппинга :)
хочу, наконец, доделать эту стрейф-карту :)

PS заодним начал адаптировать rungolem к q3bers, что-то получается :)
Весп, попросил оформить его стрейф карту :)
Вот один из самых первых набросков того, что будет :)

Специально для пака RunStolFER выпустил сборку мода Q3Bers, сразу со всеми отрисованными текстурами. Размер — 68 мб.

Лежит здесь:
Уже успели выпустить небольшой патч, исправляющий ошибку с нехваткой пары файлов в большой сборке:
;host=q3bers.nm.ru/flashcard&user=q3bers&lng=ru#
Ура!!! Релиз пака!
Все 5 карт готавы и выложны в сеть.
Внимание! Карты специально делались под Q3Bers, в оригинальной Q3 есть пара небольших багов (пропадает террайн при верткс освещении и не читается один материал неба)





Также записал небольшое видео с игровым процессом, демонстирующее графику на этих картах при игре с модом Q3Bers
;host=q3bers.nm.ru/flashcard&user=q3bers&lng=ru
Сам пак, конечно, здесь:
Долго не было времени на блог :(
Отложил релиз карт Ранстолфер с целью адаптации их к графическому движку Q3Bers, думаю это того стоило, получается очень симпатично)))
Осталось ещё чуть потестить и записать видео-трейлер :)
Также записал маленькое видео с демонстрацией возможностей ку3берс
Рисую карты высот и нормали. На скрине отлично видно, как текстура с параллаксом и бампом (вверху) отличается от текстуры внизу (рисунок кирпичей один и тот же)
Хмм, как она должна выглядеть уже знаю, а как играть ещё не уверен…
По замыслу длинные коридоры с расставленными джампадами, поворотами на 90 градусов, те надо айрконтрол юзать и стрейф, есть сомнение, что может быть нудно :(
Буду думать :)
Карта готова на 90% :) Есть еще некоторые графические недоделки, но уже не столь важные
сейчас хочу ещё подобрать музыку к ней (будет идти отдельным паком, чобы качали те, что захочет)
У меня проблемка была с текстурой террайна, когда края текстур не стыковались…
Парился над ней несколько дней, в итоге проблема разрешилась перерисовыванием текстуры :)
Заодним разобрался со светом (как я говорил на ноутбуке очень свелто все, а на других компьютерах темно)
На этом скрине ещё текстуры террайна не до конца сделаны (на близнем участке есть разрывы), но это легко устранимо :)
PS Ещё параллельно занимаюсь адаптацией.shader файлов для мода q3Bers. Уже готовы egyptsoc, techsoc, e6_base, deadmeat ;)
Теперь я жду релиз q3bers, чтобы переписать файлы мамтериалов с учетом бамп маппинга и спекуляра :) ТОгда картыбудут ещ круче смотреться :)
PS кстати совсем забыл, что у меня яркость на науте +50% процентов к нормальной стоит, поэтотому я и карты под свою яаркость настраиваю, придется поработать со светом, сделать их ярче :(
Пред задумал новый проект :)
Подробности раскрывать не буду, только скажу что связан, конечно, с дефрагом :)
Скоро ждите…