Блог О пользователеgt-team

Регистрация

Блог команды GT-Team.

 
Цель блога: рассказать о наших проектах.

Главный проект, которым занимаю я, те GT-Agressor - мод Q3Bers.
Подробнее про него - тут:
http://wiki.quakegate.ru/q3bers

Также это маппаки для игры Quake 3, а именно для мода Дефраг.
Текущая работа:
1) RunGolem - пак из 5-ти карт с сюжетиком и красивыми картами.
Готовность:

1 карта - 95% - GT-Pred
2 карта - 20% - GT-Agressor
3 карта - 85% - GT-Agressor
4 карта - 10% - GT-Agressor
1 |2
 

CTFCOMP04_GOLEM


Решил поучаствовать в конкурсе карт для мода noghost. Сделал ctf-карту. 

Заодним, запустили на этой карте Fas Caps соревнование. Такие вот новости, продолжаю работу над Q3Bers, botlane и Rungolem ;

 

)

 

botlane_beta 4


нашел ещё немного времени для маппинга :)

хочу, наконец, доделать эту стрейф-карту :)

 

PS заодним начал адаптировать rungolem к q3bers, что-то получается :)

 

Botlane again


Ещё пара скринов:

 
 
 

Botlane


Весп, попросил оформить его стрейф карту :)

Вот один из самых первых набросков того, что будет :)

 

 

 

Q3Bers — сборка за август


Специально для пака RunStolFER выпустил сборку мода Q3Bers, сразу со всеми отрисованными текстурами. Размер — 68 мб.

 

 

Лежит здесь: 

http://files.mail.ru/7QAYM1

Уже успели выпустить небольшой патч, исправляющий ошибку с нехваткой пары файлов в большой сборке:

http://www.nm.ru/download.php/?file=:q3bers_tmp.rar&;host=q3bers.nm.ru/flashcard&user=q3bers&lng=ru#http://q3bers.nm.ru/flashcard/q3bers_tmp.rar

 

RunStolFER


Ура!!! Релиз пака!

Все 5 карт готавы и выложны в сеть.

Внимание! Карты специально делались под Q3Bers, в оригинальной Q3 есть пара небольших багов (пропадает террайн при верткс освещении и не читается один материал неба)

 

 

Также записал небольшое видео с игровым процессом, демонстирующее графику на этих картах при игре с модом Q3Bers

http://www.nm.ru/download.php/?file=:runstolfer.rar&;host=q3bers.nm.ru/flashcard&user=q3bers&lng=ru

Сам пак, конечно, здесь:

http://q3a.ath.cx/?mapdetails=runstolfer-1

 

RunStolfer и Q3Bers


Долго не было времени на блог :(

Отложил релиз карт Ранстолфер с целью адаптации их к графическому движку Q3Bers, думаю это того стоило, получается очень симпатично)))

Осталось ещё чуть потестить и записать видео-трейлер :)

Также записал маленькое видео с демонстрацией возможностей ку3берс
http://q3bers.nm.ru/Q3Bers.avi

 

Q3Bers, бамп маппинг


Рисую карты высот и нормали. На скрине отлично видно, как текстура с параллаксом и бампом (вверху) отличается от текстуры внизу (рисунок кирпичей один и тот же)

 

RunStolFER


Сегодня ещё работал на пятой картой :)

Все ближе и юлиже к финалу :)

 

Готовится к выходу пак карт RunStolFER!


начат был уже очень давно, не хватало времени на доработку :(

Сейчас уже все 5 карт сделаны, остались только дизайнерские доработки, можможно на пару недель, не больше. Больше всего работы с моей картой (та, которая с водопадами). Пока выкладываю несколько скринов :)
 

Хм, получилось!


Какая-то ерунда была, неделю не мог открыть страницу с редоктором новых постов в блог :(

Сейчаас все ок :)

Работаю над Q3Bers, рисую текстуры, еще стал заполнять контентом вики сайт, посвященный маппингу для quake. Кроме меня там уже появилось несколько активных и знающих авторов, так что своей цели по созданию единого ресурса по маппингу ку3 я достигну :)

http://wiki.quakegate.ru
 

GT-Agressor — Q3Bers


Начну с того, что уидел в нете разработывающийся мод для quake3, кардинально перерабатывающий графику. Автор — Берсеркер :)

все подробности здесь:
http://quakegate.ru/

я, в свою очередь, нарисовал и собрал сборку текстур для этого мода :)
вот ссылочка, просто распаковать в папку quake3 и запускать Q3Bers.exe
http://slil.ru/26563046
 

Новый дефраг!!!


http://q3defrag.org/files/defrag/defrag_1.91.13.zip

Размер:: 3,9 MБ (4 004 175 байт)

Подробность на cggdev.org


 

Взялся за третью карту :)


Хмм, как она должна выглядеть уже знаю, а как играть ещё не уверен…

По замыслу длинные коридоры с расставленными джампадами, поворотами на 90 градусов, те надо айрконтрол юзать и стрейф, есть сомнение, что может быть нудно :(

 

Буду думать :)

 

Вместо старый скринов, которые могут отображаться темными, в зависимости от ОС



 

Карта готова на 90% :) Есть еще некоторые графические недоделки, но уже не столь важные

сейчас хочу ещё подобрать музыку к ней (будет идти отдельным паком, чобы качали те, что захочет)

 

Уфф, главный глюк выцепил!


У меня проблемка была с текстурой террайна, когда края текстур не стыковались…

Парился над ней несколько дней, в итоге проблема разрешилась перерисовыванием текстуры :)

Заодним разобрался со светом (как я говорил на ноутбуке очень свелто все, а на других компьютерах темно)

На этом скрине ещё текстуры террайна не до конца сделаны (на близнем участке есть разрывы), но это легко устранимо :)

PS Ещё параллельно занимаюсь адаптацией.shader файлов для мода q3Bers. Уже готовы egyptsoc, techsoc, e6_base, deadmeat ;)

 

Ещё один скрин с новой карты :)


 

Теперь я жду релиз q3bers, чтобы переписать файлы мамтериалов с учетом бамп маппинга и спекуляра :) ТОгда картыбудут ещ круче смотреться :)

 

PS кстати совсем забыл, что у меня яркость на науте +50% процентов к нормальной стоит, поэтотому я и карты под свою яаркость настраиваю, придется поработать со светом, сделать их ярче :(

 

Новый проект!


Пред задумал новый проект :)

Подробности раскрывать не буду, только скажу что связан, конечно, с дефрагом :)

Скоро ждите…

1 |2